![]()

14.08.1999 - Hry na motivy filmů jsou ve valné většině případů (snad až na hry podle Hvězdných válek) kvality nevalné. Braveheart, který propagovala firma Eidos jako svůj letní hit, má bohužel stejný osud. Hra, na kterou se velmi těšilo mnoho lidí - fanoušků filmu Statečné srdce i obyčejných hráčů, tak nesplnila očekávání.
Braveheart vás přenese do středověkého Skotska na přelomu třináctého a čtrnáctého století. Hra nemá lineární děj a je tedy jen na hráči, jak bude postupovat. Cíl je nicméně jasný - získat skotskou korunu spojením rozdrobených klanů či zvítězit nad Angličany, jejichž král Edvard I. "Dlouhán" si činí na skotskou korunu také nárok. Splnění tohoto nelehkého úkolu je ovšem podmíněno promyšleným využíváním nemnoha surovin, které nabízí drsná země a vhodným vyvážením použití diplomacie a válečného umění.
Na výběr je šestnáct klanů, které se liší svými vůdci i svými vlastnostmi. Některé klany mají slabší vojáky, ale zato jsou vynikající diplomati a dokáží vybrané území získat prostou silou svých slov, naopak klany s kvalitními armádami samozřejmě se svými výborně vycvičenými vojáky upřednostňují silové řešení. Před začátkem hry si mimoto můžete vybrat, zdali za vás bude něco řešit počítač, například automatické obchodování apod.
Na strategické mapě Skotska jsou v Braveheartu zobrazeny nejdůležitější objekty - města a vesnice, pochodující armády a karavany se zbožím. U jednotlivých měst je možné nechat jejich řízení na počítači; ovšem hráč může své poddané ovládat sám a určovat, co který bude vyrábět. Způsob ovládání pomocí malých ikonek je ale bohužel velmi nepříjemný a nepohodlný. Dá se nicméně za určitý čas a po použití tutorialu naučit.
Nevyužité poddané je možné vyzbrojit a naverbovat do armády. Narozdíl například od Civilizace vyrábíte zbraně, nikoli hotové jednotky. Zbraně poté přiřadíte k naverbovaným rolníkům a tím se z nich stanou vojáci. Postupem času, bojem a tréninkem se vaši vojáci zlepšují a jejich morálka se zvyšuje. Kováři také časem vyvinou nové zbraně od lepších mečů až k obléhacím strojům.
Samotný boj se silami ostatních klanů či s Angličany je ztvárněn v 3D zobrazení, kdy hráč přímo ovládáte své jednotky a na mapě bojujete s nepřítelem. Graficky je sice prostředí ztvárněné bez chyby, ovšem boj samotný je dosti nudný - na začátku se svými armádami nejdříve musíte najít nepřítele, což znamená asi tak pěti až desetiminutové běhání po mapě. Mapy, na kterých se boj odehrává, jsou mimoto neuvěřitelně jednotvárné - vždy je tam pár kopečků, nějaké ty stromy, sem tam se mihne nepřátelský voják a občas narazíte na vesnici či město. Po spatření nepřítele sotva stihnete vytvořit z chumlu svých vojáků alespoň zdání nejaké bojové formace (trojúhelník pro útok, linii pro obranu) a obě dvě armády se srazí a začnou bojovat. V té chvíli se hra okamžitě zpomalí na nějaké dva až tři snímky za vteřinu (i na silném stroji!) a jakýmkoli snahám o další taktiku je konec - zkrátka musíte počkat, na to, kdo vyhraje. V mnoha případech ovšem vyhrají Microsoft Windows a Braveheart skončí "neplatnou operací".
Nechutné chyby shazují vedle průměrné hratelnosti Braveheart do pole průměrných her. 3D boj totiž občas končí tím způsobem, že vaše armáda kamsi napochoduje, načež se jásající vojáci zanoří do země, a to je vše. Pak podle jakéhosi záhadného klíče dobývané území získáte či nezískáte. Samozřejmě předpoklad k úspěšnému potopení do bahna je to, že se vůbec k 3D boji dostanete a hra se nezhroutí již před ním, což se děje velmi často - například jedno město na jihu Skotska jsem neodkázal dobýt jen kvůli tomu, že se hra zhroutila při přechodu do 3D enginu.
Grafika Braveheartu je docela dobrá, i když maximální rozlišení 640x480 je trochu málo (i když - ani v tomto rozlišení hra mnohdy nestíhá...). Zvláště proklínaný 3D boj je graficky docela zajímavý, i když chyb v zobrazování je poměrně velké množství - vojáci například bez problémů procházejí stromy. Se zvukem je to horší - hudba je naprosto příšerná, sestává se ze dvou skladeb - jedna, depresivní, vám bude hrát na strategické obrazovce, druhá, pochodová, se rozezní při 3D zobrazení. Doporučuji hudbu vypnout popřípadě si ke hře pustit soundtrack z filmu, je to mnohem lepší...
Braveheart zkrátka zklamal - chyb je v něm jako máku a s hratelností to rozhodně nijak dobré není. Kdyby Eidos počkal s vydáním tak tři čtyři měsíce a ty věnoval skutečně intenzivnímu betatestování, možná, že by se Braveheart dal docela dobře hrát. Takhle je to skutečně jedna z nejhorších her léta a rozhodně nemá smysl utrácet za tuto hru peníze.
| HODNOCENÍ A ZÁKLADNÍ INFORMACE O HŘE: | ||||||||||||||
|
||||||||||||||
| Grafika |
|
|
||||||||||||
| Zvuk |
|
|||||||||||||
| Hratelnost |
|
|||||||||||||
| Hvězdičky jsou udělovány od jedné, což je nejhorší ohodnocení v dané kategorii, až do pěti u her v této oblasti vynikajících. |
|
|||||||||||||
| Demoverze hry (Adrenaline Vault) | |
| Oficiální stránka |
14.08.1999 - Zvuková karta je dnes zcela běžnou součástí i nejlevnějších počítačových sestav, chybí snad jen u terminálů a starších kancelářských typů. V poslední době se však objevil zcela nový druh zvukových karet, které umí dokonce syntetizovat zvuk s prostorovými efekty.
Většina lidí zná technologie, jako je Dolby Surround, které umožňují vytvářet dojem pro storov ého zvuku i ze dvou reproduktorů. V elmi realistický prostorový zvuk lze zažít při sledov ání filmů na videodis cích: tam je zvuk kódov án pro pět reproduktorů, a pokud se jimi uživ atel »obklopí« ze všech stran, může si vychutnat ozvučení téměř srovnatelné s kvalitním kinem. Mohlo by se zdát, že výborný zvuko vý zážitek bude stát ohromné množství peněz a pro běžného uživ atele bude zcela nedostupný . Pokud se člov ěk rozhodne inv e stov at do nákladných a vysoce kvalitních reproduktorů a zesilov ačů, bude to určitě pravda. Existuje však i levnější řešení, které nabízí podobné zážitky v ceně do pěti tisíc korun.
Poslední generace zvukových karet umí běžně pracovat s trojrozměrným zvukem. Tyto karty mají výstup na dva páry reproduktorů - přední a zadní. Pokud si je uživatel rozestaví správným způsobem - aby byly ve stejné vzdálenosti a výšce a aby mezi jeho hlavou a reproduktory nebyly překážky, které brání šíření zvuku -, může karta umístit zdroj zvuku nejen na pravou či levou stranu, ale také dozadu a dopředu. K těmto kartám jsou dodávány demonstrační programy, které ukazují schopnosti trojrozměrného zvuku - člověk tak uslyší, jak kolem jeho hlavy krouží helikoptéra, nebo se ocitne uprostřed basketbalového zápasu, kde na sebe hráči volají z různých stran, driblují sem a tam a přihrávají si napříč hřištěm. Značná část moderních her schopností trojrozměrného zvuku také využívá. Možnost určit dokonale směr, odkud vychází zvuk, je pro hráče neocenitelná - ale občas ho také doopravdy vyleká: vše zní totiž zcela skutečně.
Na trhu s trojrozměrným zvukem existují dva velcí rivalové - systém EAX od Creative Labs a systém A3D firmy Aureal. Oba vytvářejí výborný trojrozměrný zvuk, ale dosti odlišným způsobem - EAX simuluje prostor pomocí míchání dozvuků a odrazů k původnímu zvuku, kdežto A3D velmi přesně počítá s geometrií virtuálního prostoru, v němž se zvuk šíří. Oba systémy mají výhody a nevýhody - přesný A3D ocení spíše hráči počítačových her, protože jim dovoluje například lepší lokalizaci nepřátel a pomocí Dopplerova efektu vytvoří velmi realistický dojem pohybu střel nebo kosmických lodí kolem sebe. EAX pak zaujme i posluchače hudby. EAX totiž dovoluje simulovat prostorové efekty libovolné hudby - a to v reálném čase. Milovník vážné hudby si tak může do počítače vložit CD se svou oblíbenou symfonií a v panelu simulace prostorových efektů zvolí prostředí »Koncertní hala« - a najednou se ocitne přímo uprostřed velké koncertní síně.
* Klasické audio CD - řada uživatelů si při práci pouští
například hudbu. Kvalita přehrávání je sice nižší než na speciálním přístroji,
ale většinou postačuje.
* Zvuk u her - dokresluje prostředí a činí zážitek z hraní mnohem intenzivnější.
Navíc u některých titulů je sluch plnohodnotným zdrojem informací.
* K omprimovaná hudba - Komprimace ve formátu MP3 dovoluje na jedno CD uložit až
desetkrát více hudby.Uživatel si tak může na disku počítače uložit oblíbené
písničky, dělat z nich alba a podobně.
* Zvukové poznámky - pomocí mikrofonu lze nahrávat i hlasové poznámky.Tato
funkce se spíše než u stolních počítačů využívá u kapesních: uživatel si nahrané
poznámky může nejen opět poslechnout, ale také uložit do dokumentů, zpracovat do
archivu a podobně.
* Internet - podporuje technologie spojené s přenosem zvuku: například
telefonování přes internet, rozhlasové a televizní vysílání po internetu nebo
virtuální telekonference, kdy spolu hlasem a obrazem komunikují lidé z různých
částí světa.
* Zpracování zvuku a práce s efekty - zvukové karty umožňují nahrát do počítače
zvuk a potom s ním dále pracovat - míchat, přidávat efekty a podobně.Moderní
zvukové karty jako Sound Blaster Live! umí například míchat prostorové efekty do
zvuku přímo během přehrávání.
Dopplerův efekt fyzikální efekt, který způsobuje, že lidské
ucho vnímá frekvenci zvuku vydávaného přibližujícím se zdrojem jako vyšší než ve
skutečnosti. U vzdalujícího se zdroje je naopak vnímána frekvence jako nižší.
Dopplerův efekt je klíčový pro vytvoření iluze pohybu zdrojů zvuku v prostoru.
Čtyřbodový reproduktoro vý systém - má dva páry reproduktorů - přední a zadní,
umožňuje vytvářet zvuky s dokonalejším prostorovým dojmem.
EAX (Enviromental Audio eXtensions) - zvukový systém firm y Creative Labs, který
umožňuje vytvářet prostorový dojem zvuku. Programátor nebo uživatel může zadat
například nastavení »koncertní sál« a EAX upraví původní zvuk přidáním odrazů a
dozvuků tak, že působí, jako by byl přehráván v zadaném prostředí.
A3D (Aureal 3D Sound) - zvukový systém firm y Aureal, který využívá simulace
šíření zvuku ve virtuálním prostředí. Systém propočítává šíření, odrazy,
zkreslení, Dopplerův efekt apod., takže výsledný zvuk působí prostorově a velmi
věrohodně.
* Běžně je nabízena tzv.retail verze zvukové karty, která je
zabalena v krabici a má bohaté příslušenství a software.U retail produktů je
možné často najít plné verze počítačových her nebo programů pro práci se zvukem.
Nevýhodou je výrazně vyšší cena oproti OEM verzi - bývá o padesát, ale i více
procent dražší.
* OEM (Original Equipment Manufacturer) varianta výrobku nemá krabici, ale je
zabalena pouze v sáčku. Mimo nejzákladnější kabely a ovladače neobsahuje žádné
další doplňky.Tento typ výrobku je určen hlavně pro firm y, které staví počítače
na zakázku. OEM varianta je výrazně levnější, přičemž obvykle zachovává všechny
podstatné funkce. Většinou však nejde rozšířit o příslušenství a nejsou k ní
dodávány aplikační programy.
14.08.1999 - Člověk by se měl vyvarovat nejlevnějších zvukových karet. Stojí sice jen pár set korun, ale většinou velmi šumí a nemají funkce pro syntézu trojrozměrného zvuku. Dobrou volbou jsou karty Sound Blaster Live! (které mají EAX) a nebo karty s čipy Aureal 3D (které disponují A3D).
U většiny karet je možné pořídit buď nákladnější retail verzi nebo levnější OEM - běžnému uživateli postačí levnější varianta, která zachovává základní funkčnost, ale obvykle nemá některé typy nestandardních vstupů a výstupů. Tak je možné ušetřit až padesát procent ceny a zvuková karta se vejde do dvou tisíc korun i s DPH. Laik by si měl nechat zvukovou kartu namontovat přímo u dodavatele. Dalším předpokladem je koupě levného čtyřbodového reproduktorového systému.
Opravdu kvalitní trojrozměrný zvuk není možné vytvořit jen s jedním párem reproduktorů. Teoreticky je možné přikoupit druhý pár bedniček, ale ty budou mít většinou jiné zvukové vlastnosti a výsledek nemusí být dobrý. Moderní reproduktorové soustavy mají také nižší šumy, investice do nich se odmění kvalitním zážitkem.
Ceny soustav se zesilovačem, čtyřmi reproduktory a samostatným subwooferem pro basy se pohybují od tří tisíc korun i s DPH.
14.08.1999 - Hry na motivy filmů většinou mívají nevalnou kvalitu (určitou výjimku představují tituly podle Hvězdných válek). T oto pravidlo bohužel potvrzuje i hra Braveheart, kterou firma Eidos propagovala jako svůj letní hit; pro mnohé fanoušky filmu Statečné srdce i další hráče je však zklamáním. Braveheart přenese hráče do středověkého Skotska na přelomu třináctého a čtrnáctého století, kde jako vůdce jednoho ze skotských klanů musí spojit rozdrobenou zemi, stát se jejím králem či zvítězit nad Angličany. Jejich král Edvard I. »Dlouhán« si totiž činí na skotskou korunu také nárok. Splnění tohoto nelehkého úkolu je podmíněno promyšleným využíváním nemnoha surovin, které nabízí drsná země, a vhodnou kombinací diplomacie a válečného umění. Na strategické mapě Skotska jsou v Braveheartu zobrazeny nejdůležitější objekty - města a vesnice, pochodující armády a karavany se zbožím. Řízení jednotlivých měst lze nechat na počítači; ovšem hráč může své poddané ovládat i sám a určovat, co který bude vyrábět, ty nevyužité pak naverbovat do armády, jež má za úkol získávat nová území. Jenže způsob ovládání pomocí malých ikonek je velmi nepohodlný a nepraktický. Sám boj se silami ostatních klanů či s Angličany je ztvárněn v trojrozměrném zobrazení a hráč přímo ovládá své jednotky na obrovské mapě. Zde se ovšem setká s dalšími problémy: na mapě je nutné chvíli bezúčelně pobíhat z místa na místo a hledat nepřítele - a když je nalezen, pak i velmi rychlý počítač nezvládá zobrazovat tak velké množství vojáků a hra se neúnosně zpomaluje. Braveheart mimoto obsahuje velké množství chyb, hra se během boje velmi často »hroutí«. Připočítá-li se k tomu ještě velmi depresivní hudba příjemná jako skotské počasí, je jasné, že Braveheart není titul, za který by mělo smysl utrácet peníze.
14.08.1999 - Nasolení používají kuchaři ke konzervaci masa,
ale může potěšit i vědce. Američtí mikrobiologové objevili mořskou vodu
zachycenou před čtvrt miliardou let v solném ložisku ve státě Nové Mexiko. V e
vodě pak našli několik uchovaných bakterií, z nichž některé patřily k dosud
zcela neznámému druhu. Nasolené bakterie by měly vědcům prozradit zase víc o
vývoji života na Zemi.
Invalidní vozík, který dokáže nejen přejet obrubník, ale zdolávat i schody,
vyvinula americká firma Johnson and Johnson. Na trh se má dostat v roce 2001 a
stát od dvaceti do pětadvaceti tisíc dolarů (přes tři čtvrtě milionu korun).
14.08.1999 - Touha zobrazit svět pomocí světla je velmi stará zkoušeli to před jedenácti staletími íránští učenci, pak mimo jiné slavný Leonardo. Obrázek získaný »dírkovou kamerou« (camera obscura) však nešel ustálit, ke světlu se musela přidat chemie. Teprve roku 1826 pořídil francouzský malíř, provazochodec a bohém L. J. M. Daguerre první »fotografii« - obraz z okna své pracovny. Expozice vrstvy fotosenzibilovaného asfaltu trvala osm hodin a vyvolání bylo neskutečně složité. Povzbuzený Daguerre to zkoušel dál a roku 1838 představil veřejnosti fotografii na jodem naleptaných deskách z kovu, který dosud sloužil spíš pro mince či šperky ze stříbra. Postup vynalezl spolu s krajanem, uzavřeným venkovským šlechticem J. N. Niepcem (ten ovšem roku 1833 zemřel). Daguerre vzápětí požádal významného fyzika Araga, aby vynález prezentoval na zasedání francouzské Akademie věd. Což se počátkem roku 1839 skutečně stane. Krátce nato Daguerre zcela vyhořel a stal se z něho chudák. Arago pak prosadil zakoupení vynálezu francouzskou vládou a vynálezcům (za Niepceho jeho synovi) doživotní rentu. Poté byl 19. srpna 1839 technický princip daguerrotypie zveřejněn. Přestože ve hře byli i jiní (zejména Brit Talbot) i jiná data (většinou ovšem ve stejném roce), je právě tento den všeobecně považován za zrod fotografie.
Od 15. srpna 1794 funguje mezi Paříží a Lille (210 km) telegraf. A jelikož V olta na svůj článek teprve přijde, jde o zařízení »pouze« optické. Každé poloze dvou ramen pohyblivých na způsob semaforu odpovídá jeden znak. T rasa má 22 stanic, přenos jednoho znaku trvá asi dvě minuty. »Vysílat« se ovšem dá jen při dobré viditelnosti. Autor telegrafu, abbé Claude Chappe, však neunese intriky okolí a nakonec skočí do studně poblíž své »telegrafní centrály«.
První vážný pokus o vybudování panamského kanálu učinili roku 1880 Francouzi pod vedením Suezem ověnčeného Lessepse. Skončil naprostým fiaskem. Počátkem století USA napřed násilím »vytvořily« samostatný Panamský stát (původně součást Kolumbie), a ten jim »z vděčnosti« prodal desetimílové pásmo. Spojené státy pak odkoupily od Francie rozestavené staveniště a pokračovaly v budování.
15. srpna 1914 proplouvá první loď. Definitivní výhra se však dostaví až za šest roků, kdy bude kanál otevřen obchodní veřejnosti. Panamský kanál přišel na 387 milionů dolarů a 22 000 životů dělníků.
16. srpna 1899 umírá v Heidelbergu chemik Robert Wilhelm Bunsen (narozen 1811), u něhož se učili např. Mendělejev nebo náš Brauner. Jeho hlavním přínosem vědě je objev spektrální analýzy (spolu s fyzikem G.-R. Kirchhoffem). Žáci ho znají především jako autora všeobecně rozšířeného laboratorního kahanu.
Inspirována nedalekou Vídní (kde už čtyři roky uspokojivě funguje), zavádí 17. srpna 1869, tedy šest let před Prahou, v tu dobu sedmdesátitisícová moravská metropole »americkou tramvaj« - městskou koňku. Trať měří asi 8 km. Počet třiapadesáti osobních a deseti nákladních vozů se však ukáže jako příliš velký, časem dojde k redukci trati, parku i provozu (bude se jezdit pouze v létě). Tatáž trať poslouží za 15 let jako základ pro parní provoz.
14.08.1999 - Mnoho pijáků, kteří holdují nápojům v plechu, pije přímo z plechovky. Takže si do hrdla kromě piva či limonády lijí také prach a špínu, které se během dopravy a skladování usadily na víčku. Pomoci jim chce Ital Piero Cremonini, jenž si patentoval hygienickou ochranu víčka nápojové plechovky. Jde o tenkou kovovou fólii, kterou výrobce jednoduše ještě v továrně překryje tu část víčka, jíž se pak budou dotýkat rty. K onzument tedy před pitím nejdříve odtrhne tuto fólii, a pak teprve postupuje jako obvykle - odstraní plíšek otevírající otvor k nápoji, a může pít bez hygienických obav. Cremonini nyní jedná s několika výrobci nápojů v plechovce a doufá, že jim svůj patent prodá.
14.08.1999 - Když se mezi bílé prádlo připlete zánovní
červená ponožka, je neštěstí hotovo: bílé prádlo se zbarví a svého majitele už
reprezentovat nebude. »Je to prostě civilizační pohroma,« shrnuje Joel Cherry,
vědec pracující pro dánskou biotechnologickou firmu Novo Nordisk.
Se svými kolegy se mu však podařilo přijít na stopu způsobu, jak zabarvení
prádla v pračce zabránit. Základem je enzym (bílkovina umožňující chemické
reakce v buňce) z houby hníku neboli hnojníku inkoustového (Coprinus cinereus).
Tato běžná houba se vyskytuje i v českých alejích.
Reakce jen ve vodě
Enzym houbě pomáhá například rozložit lesní pařezy. V e vodě pak, jak zjistili vědci, vyvolává chemické reakce, které z barvy odstraňují její zabarvení a činí ji tak neúčinnou. Reakce však probíhají pouze v barvě rozpuštěné přímo ve vodě; barevná látka zůstává nezasažena. Znamená to, že pokud hospodyňka v pračce pere různobarevné prádlo a vloží k pracímu prášku i nově objevený enzym, vylouhované barvy se ve vodě zneškodní a ostatní prádlo nepřebarví. Nic však není příliš jednoduché. Enzymu se dobře daří v přírodním prostředí; v pračce plné horké vody a pracího prášku je jeho působení mnohem slabší. Proto vědci zkoušeli narušit fungování genu, který řídí tvorbu enzymu, a vyvolat tak změny, jejichž výsledkem by bylo vytváření odolnějšího enzymu. Jak informovali v časopise Nature Biotechnology, nakonec uspěli a připravili enzymy, jež odolávají teplotě i saponátům.
Firma Novo Nordisk oznámila, že enzym se v pracích prášcích objeví už brzy. Bližšímu časovému určení se však vyhnula. »Trvá obvykle velmi dlouhou dobu, než jsou nové sloučeniny dostatečně vyzkoušené, aby se mohly dodat na trh,« připomíná Robert Klos, prokurista jedné z firem vyrábějících prací prášky pro tuzemský trh. »Takže si ještě počkáme, než budeme vědět, jak to nakonec dopadne.« I tato firma používá v prášcích na barevné prádlo látku, která omezuje možnost vzájemného obarvení. V tomto případě jde o průmyslově vyráběnou chemikálii (polyvinylpyrolidon). Ta však nemůže přebarvení zabránit úplně. »Pokud se za pár let v praxi projeví, že enzym ze zmiňované houby je účinnější, určitě po něm sáhnou i další výrobci. Ostatně enzymů používaných v pracích prášcích stále přibývá, protože mnohé z nich umožňují kvalitně vyprat prádlo při nižších teplotách,« dodává Robert Klos.
13.08.1999 - Nejstarší komplexní buňky s protoplazmou a jádrem existovaly na Zemi již před 2,7 miliardy let, tedy až o miliardu let dříve, než vědci dosud předpokládali. Napsal to americký odborný časopis Science s odvoláním na průzkum australského paleontologa Jochena Brookse.
Brooks řídil tým, který zkoumal stejně staré australské horniny a zjistil, že obsahují otisky trvanlivých molekul, jejichž produkci lze připsat jedině na vrub činnosti komplexních buněk. Vědecký tým tvořili pracovníci Univerzity v Sydney.
Buňky objevené nyní v australských horninách však nejsou nejstaršími doloženými živými organismy. Před 3,8 miliardy let existovaly na Zemi již baktérie, ale ty neměly na rozdíl od komplexních buněk jádro. Právě buňky s jádrem jsou základním stavebním kamenem dnešních živočichů a rostlin.
10.08.1999 - Internetové vyhledávací servery Excite a Lycos rozšiřují svou databázi, aby obsáhly větší část z více než osmi set tisíc stránek, které nyní na internetu existují. Důvodem je nedávná studie, která ukázala, že mnoho vyhledávačů pokrývá pouze malou část webu a vynechává méně známé stránky či čerstvé informace, které jsou zadávány denně.
Větší pokrytí webu může ale některé uživatele zahltit nepotřebnými informacemi, proto se vyhledávací servery orientují spíše na řazení odkazů. Stránky, které jsou ve výstupu z vyhledávacího serveru na prvních místech, by měly obsahovat nejvíce relevantní informace. Nová technologie, která by měla uživateli přiblížit větší část internetu, bude představena ještě tento měsíc.
"Je určitě dobré, že vyhledávací servery rozšiřují svou databázi - ovšem to, že je databáze větší, ještě nemusí znamenat, že server je lepší, řekl Danny Sullivan, redaktor internetového serveru searchenginewatch.com, který se zabývá monitorováním vyhledávacích serverů. "V případě Excite je rozšiřování databáze pro uživatele tohoto serveru jedině dobrá zpráva - malá databáze byla jedním z problémů tohoto serveru a mnoho kvalitních stránek se v ní prostě neobjevilo," dodal Sullivan
Širší databáze mimoto přiláká uživatele, kteří potřebují hloubkové analýzy, vědce či novináře, spíše než uživatele, kteří web používají pouze k nakupování knih či CD.
Mluvčí Excite Kris Carpenter oznámil, že rozšíření databáze nebude tak obrovské - Excite chce dávat důraz na obsah a na to, aby se uživatel dostal rychle k nejkvalitnějším internetovým stránkám.
Před třemi týdny časopis Nature publikoval studii vypracovanou výzkumným institutem firmy NEC, která ukázala, že vyhledávací servery pokrývají pouze malou část internetu a trvá velmi dlouho, než se v jejich databázi objeví nové internetové stránky.
Lepší vyhledávače jsou navštěvovanější - od chvíle, kdy byla studie publikována, se počet návštěvníků do té doby nepříliš známého serveru Northern Light zdvojnásobil. Northern Light vyšel z průzkumu jako nejlepší server, který pokrývá 16 procent internetu.
Excite je po Yahoo nejnavštěvovanějším internetovým
vyhledávacím serverem. Přitom pokrývá podle studie firmy NEC pouhých 5,6 procent
internetu.
07.08.1999 - U následujících počítačů bylo zkoumáno, jak jsou navržřeny z hlediska ergonomie práce a pohodlí. I na první pohled poměrně malé nedostatky totiž dokážou znepříjemnit práci - především klávesnice, která neumožňuje psaní všemi deseti, nebo je uzpůsobena tak, že se uživatel často přehmátne a omylem zmáčkne funkční klávesu. Komplikace může způsobit i málo kvalitní displej, který se leskne nebo je nedostatečně podsvícen. Další problém se skrývá v českém prostředí, kde mohou nastat potíže při konvertování souborů do Windows a zpět. Všechny recenzované počítače komunikují pomocí sériového rozhraní a infračerveného portu.
PSION 3MX
Levnější počítač, ale s řadou kvalitních aplikací. Paměť 2 MB postačuje pro
práci s texty a pro jednodušší databáze. Má podsvícený displej, ale není
dotykový a nelze po něm kreslit. Klávesnice je drobná, je na ní však možné
pohodlně psát dvěma palci, což uživatelé ocení při práci bez podložky -
například ve stoje. Čeština je vyřešena velmi dobře a propojení s PC umožňuje
přenos dat do všech hlavních aplikací. Cena s DPH: zhruba 15 000 Kč.
více informací...
PSION 5MX
Novější a výkonnější kapesní počítač s velkou klávesnicí a dotykovým displejem.
Klávesnice je dosti tuhá. Displej je poměrně lesklý a jeho podsvícení je slabé.
Má kvalitní aplikace, dobře se ovládají. Umožňuje snadno pracovat s kresbami
perem a nahrávat zvuk i při zavřeném pouzdře. Nevýhodou počítače je jeho vysoká
cena - kolem 30 000 Kč s DPH.
foto a více informací...
PHILLIPS VELO 500
Drobný, designově zajímavě řešený počítač. Má značně lesklý a jen slabě
podsvícený dotykový displej. Pozoruhodnou vlastností je zabudovaný modem 28,8K,
do kterého stačí zastrčit telefonní kabel. V elo není možné rozšiřovat
standardními paměťovými kartami, pouze speciálními. Počítač stojí zhruba 25 000
Kč s DPH.
foto a více informací...
CASIO CASSIOPEIA A-20
Starší kapesní počítač s menší pamětí, pomalejší. Má poměrně lesklý a slabě
podsvícený displej, ale velmi dobrou klávesnici. Jedná se o levnější model
vhodný spíše pro práci s texty. Stojí přibližně 20 000 Kč s DPH.
NEC MOBILE PRO 770
rozměrnější počítač, který už není kapesní, ale je určen spíše pro přenášení
v tašce. Vyniká velkou klávesnicí, na které je možné psát pohodlně všemi deseti.
V elký barevný displej je výborně prosvětlený a jeho kvalita je srovnatelná s
notebookem. Počítač má zabudovaný modem 56K i výstup na monitor, který je však
možné použít pouze pro předvádění prezentací v PowerPointu. Výjimečným
schopnostem počítače odpovídá i velmi vysoká cena, která je srovnatelná s
notebooky - 46 000 Kč s DPH.
foto a více informací...
Ovládané perem - palmtopy
EVEREX FREESTYLE ASSOCIATE - levný palmtop sloužící hlavně jako skladný
digitální diář. Je ovládán pouze perem, a to buď pomocí tlačítek na displeji,
nebo graffiti - rozpoznávání je přijatelné. Displej má slabé podsvícení i
kontrast a musí se na něj tlačit. Cena je 15 000 s DPH.
COMPAQ AERO 2130 - dražší model palmtopu vyznačující se velmi
kvalitním barevným displejem s výborným podsvícením. Funkčně je srovnatelný s
Everexem. Cena 25 000 s DPH.
07.08.1999 - Člověk se leckdy ocitne v situaci, kdy by potřeboval pracovat na počítači i na neobvyklých místech třeba během cesty vlakem či na chatě.
Mladý muž sedí v parku na lavičce a čeká na svou přítelkyni. Najednou mu zavolá šéf a ptá se, kde že je požadovaná připravená zpráva? Za normálních okolností by mladý muž musel volit mezi svou přítelkyní a prací, ale protože má kapesní počítač a mobilní telefon, může problém vyřešit přímo z parku: přes mobilní telefonní síť se připojí k počítači v práci, nahraje si potřebný soubor a s jeho pomocí napíše zprávu.
Tu pak přenese do tiskárny v šéfově kanceláři a už jen telefonem požádá sekretářku, aby mu ji položila na stůl. Vše je vyřešeno a přitom se vůbec nezvedl z lavičky!
Příběh, který může vypadat jako sci-fi, je zcela běžný pro řadu obchodníků, prodejců, manažerů nebo novinářů - lidí, kteří při práci často cestují z místa na místo, potřebují mít svou »kancelář« s sebou, ale připadá jim nepraktické nosit notebook. Levnější modely notebooků bývají těžké - kolem tří kilogramů - a lehké modely s hmotností pod jeden a půl kilogramu mohou stát i sto padesát tisíc korun. Pro uživatele, kteří chtějí velkou mobilitu, ale stačí jim jen základní funkce, jsou určeny kapesní počítače, které dovolují nejjednodušší kancelářskou práci - psaní textů, hledání v databázích, tabulkové výpočty, surfování po internetu, práci s elektronickou poštou a plánování časového harmonogramu - a přitom se vejdou do kapsy nebo do příruční tašky.
Cena kapesních počítačů je předurčuje spíše pro profesionální využití - levnější modely stojí od deseti tisíc korun výše. Kapesní počítače mají oproti levným digitálním diářům výhodu v tom, že je do nich možné nahrávat nové aplikace, a tak je přizpůsobovat svým potřebám. Některé firmy nabízejí celá řešení pro tzv. prodej z vozu, logistiku nebo navigaci, kdy je přenosný počítač připojen k mobilnímu telefonu či k měřícím přístrojům.
Kapesní počítače fungují na několika různých operačních systémech - nejrozšířenější jsou EPOC firmy Psion a potom zjednodušená verze Windows Windows CE. Ty jsou programátory označovány jako méně stabilní a náročnější systém, ale většina aplikací je tvořena hlavně pro ně.
Nejnáročnější uživatelé si mohou pořídit velmi luxusní modely, které jsou vybaveny barevnými obrazovkami, zabudovanými modemy a mnoha funkcemi - a přitom jsou velmi lehké a je na nich možné pracovat kdekoliv přes deset hodin. Ceny těchto modelů se však vyrovnají skutečným notebookům - blíží se až k padesátitisícové hranici.
Více informací o konkrétních typech kapesních počítačů naleznete v recenzích.
07.08.1999 - Psion 3mx je starší kapesní počítač, fungující na osvědčeném a stabilním operačním systému EPOC. Na rozdíl od nejnovějších typů nemá dotykový displej a není proto na něj možné kreslit. Prosvícení displeje je poměrně slabé, ale displej se skoro neleskne a je dobře čitelný a kontrastní. Promyšlený ergonomický design přístroje dovoluje pohodlné psaní palci, zatímco je počítač držen oběma rukama - například ve stoje.
Přístroj se snadno otevírá a ovládá se zvláštní lištou s klávesami pro rychlé přepínání aplikací, což je pohodlné. Ovládání aplikací je navrženo poměrně ergonomicky a dovoluje rychlou práci s počítačem, je ale velmi nepodobné Windows a uživatel se ho musí naučit.
Základní aplikace dovolují práci s textem, databázemi i spreadsheedem. Počítač je dodáván se 2 MB paměti, ale díky ekonomickému využívání paměti dovoluje bezproblémovou práci s běžnými úlohami. Počítač je vybaven dvěma rozšiřujícími sloty pro paměti typu RAM nebo FLASH, ale jsou nestandardtní a velmi drahé. Lokalizování počítače je velmi kvalitní a při propojení s PC umožňují konvertory dobrý převod do většiny aplikací Lotusu i Office.
Cena přístroje se pohybuje kolem 15.000 Kč s DPH.
07.08.1999 - NEC Mobile Pro 770 představuje rozměrnější přístroj založený na Windows CE Pro, který už kvůli velikosti není možné považovat za "kapesní", ale spíše "do tašky". Přesto je velmi kompaktní a lehký. Vyniká velkou klávesnicí, na které je možné pohodlně psát všemi deseti. Klávesnice má ovšem dvě vady proti ergonomii - za prvé, při rychlém psaní je možný přehmat, kdy uživatel omylem stiskne klávesu pro vyvolání aplikace a za druhé, funkce pro pohyb kurzoru Home, End, Page Up a Page Down jsou řešeny stiskem klávesy šipka a Alt - nikoliv tedy Fn, jak je obvyklé. Ovšem klávesa Alt zároveň aktivuje ve Windows CE menu, což působí potíže.
Dotyková obrazovka má poloviční rozměr standardní VGA
obrazovky - 640 x 240 - a je velmi kvalitní - barevná a s podsvícením. Počítač
je vybaven nejen velkou pamětí 32 MB RAM a možností rozšíření pomocí Compact
Flash karet a PCMCIA II slotu, ale má navíc zabudovaný VGA výstup, který je
možné využít při promítání prezentací z Pocket PowerPointu. Počítač disponuje
také kvalitním modemem 56 Kbit/s a umožňuje tak snadné připojení k internetu -
stačí zastrčit zástrčku od telefonu. Komunikace s PC je možná pomocí rychlého
sériového portu nebo infračerveného rozhraní, zásuvku USB přístroj nemá.
Výrobcem deklarovaná výdrž na akumulátor je deset hodin, ovšem testovaný
přístroj se vybíjel rychleji a jeho výdrž se pohybovala mezi šesti a sedmi
hodinami. Po zapojení do napáječe se přístroj tři hodiny nabíjí.
Vlastní aplikace jsou příjemným způsobem rozšířeny - je tu Pocket Access, ale i
Ink Writer, který umožňuje pohodlným způsobem v jednom dokumentu kombinovat
práci s textem i kreslení obrázků - a teprve barevné ilustrace jasně demonstrují
výhodu kreslení perem po obrazovce!
Počítač dovoluje luxusní práci a hodí se hlavně lidem, kteří často cestují, ale
potřebují hodně pracovat s texty - ovšem cena za vybavení a kvalitu je velmi
vysoká - 46.000 Kč s DPH.
Parametry:
CPU: NEC VR-4121, 131MHz
Paměť: 32MB RAM
Displej: TFT displej, 640x240
Další příslušenství: Modem 56K, VGA výstup (rozlišení až 800x600 na externím
monitoru)
Váha 0,7kg
07.08.1999 - Philips Velo 500 je počítač postavený na Windows CE. Designově je velmi zajímavý - ostudu svému majiteli po této stránce rozhodně neudělá. Velmi zvláštní je například zásuvka zabudovaného modemu 28.8 Kbit umístěný na zadní straně displeje a také tlačítko pro nahrávání. Díky modemu je možné se pohodlně připojit na internet. K Velu se k tomuto účelu dodává standardní telefonní kabel.
Neobvyklý design má i klávesnice, která je "gumová" a má poměrně malá tlačítka a proto není příliš pohodlná a určitě není určena pro psaní všemi deseti. Dotykový displej, nejslabší část celého kapesního počítače, je velmi lesklý a se slabým podsvícením.
Velo není možné rozšiřovat standardními paměťovými kartami typu Compact Flash, je nutné obstarat zvláštní paměti. V základní sestavě má 16 MB paměti, kterou je možné rozšířit o dalších 8 MB.
Velo při testování vykazovalo ještě jednu negativní vlastnost - nevydrží příliš dlouho na baterie. Počítač zvládne maximálně jeden den normálního používání, pak se musí znovu dobít. K Velu se dodává "docking station", sloužící pro komunikaci s PC i dobíjení počítače.
Modem u Vela je nutné nejdříve speciálním příkazem adaptovat na českou síť, podrobnosti naleznete na této stránce.
Cena počítače se pohybuje kolem 25.000 Kč s DPH.
Parametry:
CPU: MIPS 75MHz
Paměť: 16MB RAM
Displej: LCD displej s podsvícením, 640x240bodů, 16 odstínů šedi
Další příslušenství: Modem 28,8KB, docking station, doplňkový software
07.08.1999 - Psion 5mx představuje modernější a výkonnější model počítačů s operačním systémem EPOC. Počítač je vybaven dotykovým displejem, který je ale velice lesklý a jeho čtení je namáhavé. Podsvícení je navíc poměrně slabé a v mnoha případech čtení nenapomáhá. Ovládání Psionu 5mx je dosti odlišné od předchozího modelu řady a podobá se ovládání Windows.
Podobně jako u Windows je možné vkládat jeden dokument do jiného - například do textu je možné vložit spreadsheet nebo zvukový objekt. K počítači je mimo standardní aplikace dodáván i browser a mailový klient. Čeština je vyřešena dobře, ale s převodem dokumentů mohou nastat komplikace. Vždy je ale možné převádět dokumenty jako formátovaný text. Komunikace s PC je možná sériovým nebo infračerveným rozhraním.
Klávesnice je dosti rozměrná a podobná velkým počítačům, je ale poměrně tuhá. Při otevírání se klávesnice vysouvá, díky čemuž je větší, ale zároveň toto řešení dovoluje pohodlné kreslení po displeji, aniž by hrozilo převrácení. Naproti tomu není otevírání "v ruce" příliš pohodlné, protože vyjíždějící klávesnice nutí přístroj otevírat velmi opatrně. Psaní "dvěma palci" není tak lehké jako u předchozího modelu. Aplikace je možné ovládat nejen perem, ale i prstem, což je velice intuitivní a pohodlné, bohužel se ale velmi rychle znečistí displej, takže ho není možné doporučit. Přístroj je vybaven třemi externími tlačítky, které dovolují nahrávání a přehrávání zvukových záznamů i v zavřeném stavu.
Počítač je nabízen s 8 nebo 16 MB paměti, kterou je možné rozšířit pomocí pamětí formátu Compact Flash. Nepodporuje karty formátu PCMCIA.
Cena počítače je poměrně veliká - zhruba 30.000 Kč s DPH.
![]()
| Seznam |Google| Atlas | Webzdarma | iDNES | iZITRA | IDOS | ICQ | Quick | Centrum | Yahoo | Eurotel | Webcams | Novinky | Cestiny | Martin |